The Dunwich Horror

The Dunwich Horror
la creature

L'Abomination de Dunwich (The Dunwich Horror) est une nouvelle de Howard Phillips Lovecraft, écrite en 1928 et publiée pour la première fois dans le numéro d'avril 1929 du magazine Weird Tales.

"L'abomination" en question est une créature invisible aux humains, née de l'union du grand-ancien Yog-Sothoth et d'une humaine habitant Dunwich. La chose a grandi dans le secret grâce aux efforts de son jumeau et de leur grand-père.

L'unique apparition de l'abomination de Dunwich se situe dans la nouvelle éponyme écrit en 1928 par H.P. Lovecraft, dans la lignée des autres histoires du mythe de Cthulhu.
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# Posté le samedi 05 janvier 2008 16:03

r'lyeh

r'lyeh
lieu
R'lyeh est une cité fictive qui apparaît dans l'univers de Howard Phillips Lovecraft. Elle est la Cité Engloutie où « le défunt Cthulhu rêve et attend ».

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
— Howard Phillips Lovecraft, L'Appel de Cthulhu

Elle est la demeure du Grand Ancien Cthulhu qui y est enfermé pour l'éternité, sous une dalle gravée du signe des Anciens, pour avoir osé se révolter contre eux. Elle est constituée de pierres verdâtres, cyclopéennes, assemblées « selon une Géométrie non euclidienne ».

On la situe dans le Pacifique, mais certains continuateurs du Mythe de Cthulhu, tel Auguste Derleth, ont émis l'idée qu'elle pourrait couvrir la majeure partie des océans terrestres, « de la côte Nord du Massachusetts aux îles perdues de Micronésie ».

La position la plus précise qu'on ait de son emplacement est donnée, ainsi que sa description, dans la nouvelle de Lovecraft L'Appel de Cthulhu : 47°9′S 126°43′W / -47.15, -126.717. August Derleth place la cité à 49°51′S 128°34′W / -49.85, -128.567. Les deux coordonnées correspondent approximativement au point de l'océan le plus éloigné de toute terre émergée. Les coordonnées de Derleth donnent la ville à environ 5100 nautiques soit 9500 kilomètres de Ponape. Cette île joue aussi un rôle dans le Mythe de Cthulhu.

Une coincidence veut que fut détecté à plusieurs reprises par le National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA) américain non loin de ces coordonnées un son gigantesque et encore énigmatique, le bloop.

comme par hasard la neavy entendi les infra basse du bloop. des hypothése veul que se soit un calmare geant qui est emis se sont . de pklus les dieux tré ancien dans le myth de lovecraft communiquer par infra basse donc...) mystére et les cordonnée sont assez similaire)
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# Posté le samedi 05 janvier 2008 16:06

un univers extremment riche

un univers extremment riche
le jeux de role

mons avis

a mons avis avec "agon" et quelque autre rare merveille le jeux de role tirer de l'oeuvre de HPL est extremement complexe et difficle a manipuler autant pour le mj (vraiment plus pour le mj) que pour les joueur! mon jeux de role preferer c'est bien lui . je le masterise est y joue en temp que joueur . pas la peine de vous dire qu'il faut bien connaitre le myth de cthuluh sous peine de se perdre en route .


le jeux est sont edition

L'Appel de Cthulhu est l'un des plus anciens et des plus célèbres jeux de rôle américains, édité par Chaosium et publié anciennement en France par Jeux Descartes (Descartes Editeur ayant fait faillite, le jeu n'est plus disponible en français). Il a été créé aux États-Unis dans les années 1980 par Sandy Petersen (plus tard collaborateur de jeux vidéo comme Doom et Quake) et tire son nom de la nouvelle du même nom écrite par l'écrivain fantastique américain H. P. Lovecraft.

Le jeu emprunte au monde de l'auteur son ambiance mystérieuse et oppressante, ainsi qu'une cosmogonie originale — les Grands Anciens — sorte d'incarnation d'un mal ancien et primitif. Dans cet univers, seules certaines personnes sont averties de l'existence de ces Grands Anciens, et les joueurs sont souvent confrontés à des situations où ils doivent déjouer les complots de ces créatures et ceux de leurs adorateurs. Les joueurs commencent en effet leur vie comme citoyens normaux, mais ils sont en général rapidement confrontés à des manifestations surnaturelles, qui les mèneront à la découverte de l'existence du Mythe de Cthulhu.

Le jeu d'horreur/épouvante permet d'évoluer dans les années 1890, 1920 ou dans un monde contemporain alternatif, mais le principe est en fait utilisable dans quasiment n'importe quelle époque ou lieu. Le système de jeu utilisé est habituellement considéré comme rapide et simple d'utilisation — c'est le système Basic RolePlaying (le système de RuneQuest un peu simplifié, aussi appelé parfois Système Chaosium), qui utilise deux dés à dix faces permettant de définir les caractéristiques physiques et mentales ainsi que les compétences des personnages. Une version D20 System, basée sur un système développé par les créateurs de Dungeons & Dragons, est également disponible.

La gamme de suppléments disponible dans le commerce — que ce soit en version originale ou dans sa traduction française — est très riche et comprend de nombreux scénarios et campagnes (ensemble de plusieurs scénarios ou chapitres, formant une histoire complète) ainsi que des suppléments de règles et de background. Il s'agit également du jeu de rôle ayant bénéficié du plus grand nombre d'éditions (le livre de règles de la sixième édition est actuellement disponible en anglais).

encor inovant ?

L'originalité du système de jeu repose notamment sur son système de gestion de la Santé Mentale qui permet de faire une corrélation entre le côté surnaturel du monde et les conséquences psychiques des événements surnaturels auxquels vont être confrontés les joueurs. L'Appel de Cthulhu a été le premier jeu dans lequel les personnages pouvaient devenir fou (ce qui est peut-être encore plus frustrant que de le voir mourir).

Cette Santé Mentale a permis d'instaurer un élément qui disparaissait des jeux de rôles classiques : la peur. En effet, l'univers de Cthulhu est basé essentiellement sur l'horreur suggérée. Pour éviter aux joueurs d'"ouvrir la porte, tuer le monstre et voler le trésor", la règle de la Santé Mentale a permis de réinjecter un semblant de prudence. Ainsi, un personnage trop fonceur au début de l'aventure comprendra très rapidement que le maître-mot est la prudence et le silence pour progresser dans une cave humide et mal éclairée. Certains joueurs préfèreront même s'enfuir, ou se cacher la vue, plutôt que d'affronter la réalité.

C'est également un jeu enormément basé sur l'enquête et l'investigation. A la différence de la majorité des jeux de rôle, les compétences physiques et/ou de combat sont généralement les compétences les moins développées sur les fiches de personnage.

Enfin, l'abréviation du nom de la compétence Trouver objet caché, TOC, est devenu une expression classique utilisée même lorsque l'on joue à d'autres jeux.

Le jeu a fortement inspiré de nombreux jeux d'horreur contemporaine, tels que Chill, GURPS Horreur (Steve Jackson Games) et Beyond the Supernatural (Palladium Books).
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# Posté le samedi 05 janvier 2008 16:48

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tableaux de giger a l'aerograph . il fut et est toujour influencer par HPL un de mes artiste preferer

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# Posté le samedi 05 janvier 2008 17:04

Modifié le mercredi 09 janvier 2008 12:43